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COMO ENSEÑAR CON EL CLICKER
Si bien los principios del adiestramiento son algo extensos, intentaremos aquí enseñarles brevemente como comenzar a utilizar el clicker de forma sencilla para adiestrar a su mascota en los comportamientos básicos.

El adiestramiento con clicker se basa en el adiestramiento positivo, en palabras sencillas significa que: "si hago lo que me piden recibo un premio". Entonces si deseamos que nuestra mascota se siente, de alguna forma buscamos ese comportamiento, y cuando se sienta lo premiamos. Si cada vez que me siento recibo un premio, es más probable que me siente con más frecuencia.

De la teoría del adiestramiento surge la palabra "timing" y significa la necesidad de aplicar el premio en el momento exacto que el perro, gato, ave o animal que estemos adiestrando, realiza el comportamiento deseado. Obviamente esto es algo difícil de lograr. Por ejemplo si el premio es comida, nos llevará algún instante darle el premio. Si agregamos que podemos estar a cierta distancia se complica aún más lograr el tan preciado "timing".

¿Entonces que hacemos? Utilizamos lo que algunos autores llaman "premio puente", es decir un sonido uniforme, breve y que podamos repetir con facilidad, y el que la mascota lo asocie con que luego del sonido ocurre algo placentero, por ejemplo recibe comida. Aquí es donde aparece el clicker.

El sonido que emite, el click, lo emitimos en el exacto momento en que se realiza el comportamiento deseado o pedido, y luego, hasta 30 segundos después, premiamos con un trocito de comida muy sabrosa.

Para que esto funcione, lo primero que debemos hacer es que nuestra mascota reconozca al clicker y que sepa que es un premio momentáneo y que inmediatamente después viene el premio verdadero.

Para ello debemos condicionar el clicker como premio, lo que en el adiestramiento con clicker llamamos "Cargar el Clicker" y será nuestro primer paso.

El primer paso: Cargar el Clicker
Para empezar necesitamos un clicker u cualquier otro elemento que emita un sonido preferiblemente breve y que siempre suene igual, puede ser un click, un bip, o similar. También podemos usar un sonido producido con la boca o alguna palabra breve como gut o bien, pero es más difícil que siempre la emitamos de la misma forma.

También necesitamos los premios, para lo que vamos a elegir algo que a nuestra mascota le guste muchísimo. Puede ser hígado, carne, pollo, salchicha, jamón, siempre cortado en trocitos pequeños del tamaño de una arveja. Si trabajamos con gatos podemos usar trocitos de jamón, atún, queso o a lo mejor pequeñas partes de queso crema sobre la punta del dedo. En el caso de aves, alguna semilla que le guste.

Ahora ya tenemos el clicker, los premios y a nuestra mascota delante nuestro.

Comenzamos: separamos 10 o 15 trocitos de premio en un bolsillo o recipiente colocado sobre una mesa o algún lugar a mano. Hacemos click y le damos un premio, nuevamente click y otro premio, repetimos click y premio (CyP), hasta terminar los 10 o 15 premios que separamos con anterioridad. Al finalizar le decimos a nuestra mascota alguna palabra que utilizaremos siempre la misma en el futuro y que le indicará que terminó la sesión de adiestramiento y nos pondremos a jugar alegremente con nuestro bichito.

Las sesiones de adiestramiento no deben superar los 5 o 10 minutos, y debe ser un momento placentero y alegre en el que tanto el dueño como su mascota lo disfruten.

Ya pasaron algunas horas o incluso puede ser el día siguiente u otro día posterior. Nuevamente preparamos el clicker, los premios y repetimos los pasos: click y premio, CyT, CyT hasta terminar los 10 o 15 premios.

Con el correr de los días vamos a notar que cuando nuestra mascota se encuentre distraída y nosotros hagamos click, va a mirarnos y vendrá inmediatamente a buscar su premio. En este momento podemos decir que el clicker está "cargado", lo que significa que la mascota ya relaciona el click con algo placentero que viene inmediatamente después.

Los perros, gatos, aves y demás animales, son individuos, como las personas, y algunos aprenden rápido, otros más lento y algunos no aprendemos nunca :)

No desesperen si este paso tarda. Sigan repitiéndolo y pronto verán que la mascota comienza a reconocer el click y busca su premio.

El Sentado
El sentado, sit, sitz o con la órden que lo pidamos a nuestra mascota, es uno de los comportamientos básicos de obediencia que deseamos de nuestra mascota. ¡Manos a la obra!

Tenemos dos formas de obtener un comportamiento: una es esperar a que el comportamiento ocurra, y la otra es provocarlo guiando a la mascota para lograrlo. En ningún caso forzamos a nuestra mascota a darnos un comportamiento. En todo caso podemos inducir con comida, por ejemplo para que se siente, llevamos con la mano un trocito de comida de frente al hocico, hacia encima de la cabeza lo que provocará, por ejemplo en el caso de un perro, que tienda a seguir la comida con el hocico y se siente.

Cuando se sienta finalmente podemos hacer nuestro primer y tan ansiado click y darle su merecido premio.

Nunca está de más luego de un premio alimenticio, dedicarle unas alegres palabras de halago y darle unas cuantas caricias y mimos.

Repetimos nuevamente, comida por encima del hocico, se sienta CyP. Esto lo repetimos no más de 10 o 15 veces lo que debería durar entre 5 y 10 minutos, finalizamos la sesión con la palabra que habíamos elegido y jugamos un rato.

Con el correr del tiempo y las repeticiones vamos a apreciar que nuestra mascota comienza a "ofrecernos el comportamiento", en este caso se sienta sola. Ovbiamente si estamos en una sesión de adiestramiento click y premio (CyP).

Cuando comencemos la sesión y notemos que nuestra mascota comienza a ofrecernos todas las veces el comportamiento que estamos enseñando, en este caso el sentado, llegó el momento de poner la orden.

Primero decimos la orden, "sit" por ejemplo, y cuando se sienta CyP.

Repetimos el esquema y con el correr de tiempo vamos a encontrar que en cuanto decimos la orden obtenemos inmediatamente el comportamiento.

En el futuro cuando le pidamos el comportamiento fuera del adiestramiento, por ejemplo en la calle, luego que lo cumpla, podemos cada tanto felicitarlo con un "muy bien" y una caricia.

Uno de los errores más comunes sobre el adiestramiento con clicker es la creencia que durante toda la vida de la mascota debemos llevar el clicker y premios para que no se pierda el comportamiento. ESTO ES FALSO: Una vez que una orden o comando está bien condicionada a un comportamiento, no será necesario tener el clicker en la mano y comida en el bolsillo.

¡FELICITACIONES! ya adiestró a su mascota... al menos un comportamiento: El Sentado

El Echado
Próximamente!

El Junto
Próximamente!

 




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